Lenovo presenta su suite de inteligencia artificial para la Copa Mundial de la FIFA 2026

Lenovo y la FIFA han presentado un conjunto de sistemas de torneos impulsados ​​por inteligencia artificial que, según dicen, respaldarán el arbitraje, el análisis de equipos y las operaciones de eventos para la Copa Mundial de la FIFA 2026, organizada conjuntamente por Estados Unidos, Canadá y México en un formato de 48 equipos y 104 partidos.

El presidente de la FIFA, Gianni Infantino, y el presidente y director ejecutivo de Lenovo, Yuanqing Yang, dieron a conocer las herramientas en Lenovo Tech World 2026, el día de la inauguración de CES en el Sphere de Las Vegas.

El paquete Football AI incluye Football AI Pro, avatares de jugadores en 3D habilitados para IA y una vista de árbitro actualizada integrada en las cámaras corporales del árbitro. Lenovo es el socio tecnológico oficial de la Copa Mundial de la FIFA 2026 y proporcionará dispositivos, infraestructura, software, soluciones y servicios con tecnología de inteligencia artificial para el torneo.

Análisis del equipo. Fútbol AI Pro:

Football AI Pro es el punto focal de los equipos. El «asistente de conocimiento» de inteligencia artificial está diseñado para ayudar a los 48 equipos participantes con análisis previos y posteriores al partido, con las mismas capacidades analíticas disponibles en el campo.

Impulsada por todas las capacidades de inteligencia artificial de Lenovo y construida sobre el modelo Football Language de la FIFA, la herramienta analiza cientos de millones de puntos de datos propiedad y seleccionados por la FIFA para crear «información autenticada» a través de texto, video, gráficos y visualización 3D, con soporte para múltiples idiomas. La FIFA dijo que se puede utilizar antes y después de los partidos, pero no durante un partido en vivo.

Arbitraje y Radiodifusión

Se están agregando avatares de jugadores en 3D habilitados por IA para arbitrar como un «desarrollo significativo» en la tecnología semiautomática fuera del campo.

Los jugadores serán escaneados digitalmente para crear modelos 3D precisos; Según la FIFA, cada escaneo toma aproximadamente un segundo y captura las dimensiones de las partes del cuerpo que ayudan al sistema a rastrear a los jugadores durante movimientos rápidos o interrumpidos.

Se incluirán modelos 3D en la transmisión del anfitrión para que las decisiones de fuera de juego decididas por el sistema VAR puedan mostrarse de manera más realista a los fanáticos en los estadios y a los espectadores de todo el mundo, y la tecnología se probó en la Copa Intercontinental de la FIFA del año pasado.

La FIFA y Lenovo también lanzarán una nueva versión de Referee View basada en la prueba de las cámaras corporales de los árbitros durante la Copa Mundial de Clubes inaugural de la FIFA en 2025. La FIFA dice que un programa de estabilización impulsado por IA suavizará las imágenes de la cámara del árbitro en tiempo real y reducirá el desenfoque durante los movimientos rápidos, mientras que Lenovo dice que utilizará el patrocinador de la Copa Mundial Ref2020. transmisiones.

Acciones y experiencia de los fans

En el aspecto operativo, Lenovo proporcionará envío de dispositivos para torneos, soporte de experiencias y servicios de respaldo, además de integrar inteligencia en las operaciones del torneo a través de un Centro de Comando Inteligente que proporciona resúmenes diarios generados por IA y monitoreo en tiempo real durante todo el torneo.

Lenovo utilizará «gemelos digitales» de ubicaciones para ayudar a monitorear situaciones alrededor de los estadios e implementar Smart Wayfinding que conecta las ciudades anfitrionas, las zonas de fanáticos y las atracciones a través de un espacio interactivo con inteligencia de ubicación en tiempo real y navegación impulsada por IA.

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